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結束の力!六武衆デッキ

六武衆デッキ作ろうと思って…

情報集めたら…

古い情報ばっかりだよ…(´Д`。)

レシピも2008年のものばかり…

ということで1から作ったよ!


【モンスター】19枚
1《大将軍 紫炎》
3《六武衆の師範》
3《六武衆-イロウ》
3《六武衆-ザンジ》
1《六武衆-ニサシ》
2《六武衆-ヤイチ》
2《六武衆ーカモン》
2《六武衆の露払い》
2《六武衆の御霊代》

【魔法】14枚
1《大嵐》
1《増援》
2《二重召喚》
1《名推理》
1《サイクロン》
3《月の書》
1《六武衆の理》
2《一族の結束》
2《六武衆の結束》

【罠】7枚
2《サンダー・ブレイク》
1《聖なるバリアーミラーフォース》
1《六武衆推参!》
2《諸刃の活人剣術》


六武衆は並ばないと始まらない。
《六武衆の師範》は3枚積みなのは確実として、他の六武衆達はだいたい二枚ずつという感じ。

ヤイチは裏側の魔法罠を割れる、が最近はフリーチェーンばかりで難しい位置にいますw

《諸刃の活人剣術》は強くて使いたくなるようなカードですが、
罠だから遅い&割られる
墓地に2体以上必要
相手ターンには使えないも同然
効果ダメージも無視できない量
ですが効果は絶大。
2体の特殊召喚は強く、御霊代や露払いはデメリット回避に一役買ってくれます。

罠は割られる覚悟で投入したので、本当は入れない方が強いのかもしれません(-"-;)
その場合は《六武衆の師範》を回収するようなデッキになるはず。
《戦士の生還》や墓地肥やしのカードが入りますね。

《月の書》はコストのない攻撃、シンクロ、効果を防げるフリーチェーンカード。弱いはずがないです。
《六武衆-イロウ》と一緒に使えば最強の除去になります。

《六武衆-ニサシ》は1枚か2枚かで悩みました。
攻撃力を上げるカードがもっと入っていれば二枚でも良いはず。
六武衆は手札にモンスターだけでも魔法罠だけでもうまく回らない。
それぞれのバランスがある程度必要なデッキです。
六武衆の全員の結束で力を発揮するデッキ。
結束の力で大会を制圧するでござる!


ヤリザ「………。」
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テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

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非公開コメント

私と同じ境遇の人がいるとは…六武衆の結束は3積みしない理由がないですね。
六武衆は手札消費が激しいのでサンブレは抜いて汎用性の高い魔法、罠がいいですかね?

名推理、二重召喚、露払い、推参、諸刃も恐らく必要ないでしょう。結束より苦痛の方が安定するかも知れませんが、そこはお好みで。

余ったスペースに地割れ、地砕き、群雄、生還、黄金櫃、奈落や落とし穴や幽閉等の迎撃型罠を投入すると安定するかと思います。

モンスターの採用枚数がモロかぶりしたので記念カキコw
手札三枚消費の二枚展開の二重召喚は今だとハイリスクローリターンでキツいと思います
二重召喚→奈落のほうが便利かと
あと除去に破壊が多いので絡め手で除外かバウンスかコントロール奪取が一枚ほどは欲しいかと思います
9月の門が待ち遠しいばかりです
長文失礼いたしました
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